правила турниров Голос Улиц
Главное правило всех турниров: победитель только один!

Голос Улиц

Правила в дисциплинах обновляются и добавляются

Футбольные виды


"пляжный футбол"
Основные положения

1 Игроки

В игре принимают участие две команды по три (3) игрока в каждой. У каждой команды может быть до двух (2) запасных игроков, в соответствии с правилами соревнований.

2 Замены

Максимальное количество запасных игроков – 2.
Количество замен в процессе игры не лимитировано. Игрок, который был заменен, может снова войти в игру, заменив любого игрока находящегося в игре.
Существуют следующие правила проведения замен:
• запасной игрок должен обозначить свое желание войти в игру с помощью громкого выкрика имени игрока, которого он намерен заменить;
• игрок может покинуть поле только в пределах своей зоны для замен;
• игрок, входящий в игру, также может войти в нее в пределах своей зоны, только после того, как игрок, покидающий поле заступит за боковую линию поля;
• замена производится только по разрешению арбитра матча;
При заменах время не останавливается.

Замена вратаря

Вратарь может быть заменен во время игры, время при этом не останавливается.
Игрок может заменить вратаря при условии что:
• судья проинформирован о производстве замены;
• полевой игрок может занять место вратаря в случае, если во время игры вратарь получил серьезную травму. В этом случае, вратарю не разрешено возвращаться в игру;
• игрок может заменить вратаря только после того, как он наденет вратарскую форму. При этом его номер, заявленный в стартовом протоколе, должен сохраниться неизменным.

3 Нарушение правил/санкции

Если игрок войдет в игру до того момента, когда игрок, которого он заменяет, покинет площадку:
• игра останавливается;
• игрок предупреждается и ему показывается желтая карточка;
• команда, чей игрок нарушил правила, наказывается штрафным ударом с центра площадки. Если к моменту нарушения мяч был вне игры, то она должна быть продолжена в соответствии с Правилами;
• в том случае, если этот же игрок нарушает правила замены еще раз, ему предъявляется синяя карточка и он удаляется с площадки на минуту (1), а его команда продолжает играть без игрока в течение это минуты (1) штрафного времени.
Решения:
1. Для начала игры необходимо присутствие не менее двух (2) игроков в каждой команде. Если матч начинается с таким количеством игроков, другие игроки, чьи имена включены в предматчевую заявку, могут в любой момент войти в игру.
2. Если в случае удаления за красную или синюю карточки в команде останется меньше двух (2) игроков (включая вратаря), матч должен быть остановлен вне зависимости от текущего счета.
Команде, имеющей как минимум двух (2) игроков в поле присуждается победа со счетом 10:0.

Полные правила можно скачать здесь!



"закрытый футбол"

1. В игре участвуют команды от четырех (менее не допускается) до шести человек (5 полевых + вратарь). 
2. Общие правила сходны с правилами мини-футбола, отличия описаны в пунктах ниже.
3. Разрешено играть мячом от стен (не считается аутом), как от боковых, так и от лицевых. Мяч считается вышедшим в аут только в случае, если он покинул пределы площадки, вылетев за ограждения. Тогда он вводится с центральной боковой линии площадки. Если же мяч упал за ворота в сетку - в игру он вводится вратарем соперников команды, выбившей мяч.
4. Мяч в игру после аута или после приема его вратарем вводится только с рук.
5. Нарушениями являются все, описанные в правилах по мини-футболу, а также следующие:
- задержка мяча вратарем более 4 секунд (штрафной с центра поля)
- задержка мяча у стенки более 4 секунд (штрафной)
- задержка соперника, "прижимание" его к стенке (штрафной)
- умышленный вынос мяча за пределы площадки (штрафной), при повторе – удаление игрока (последнего, совершившего нарушение.)
6. Грубые нарушения наказываются удалением игрока с поля (карточек нет)
7. В случае ничейного результата пробивается серия пенальти (3 игрока) с дальней метки на площадке, в случае ничьей по первой серии пенальти проводится серия пенальти до победного соотношения (попадание/промах) с ближней метки.
8. Система игры - олимпийская, длительность таймов зависит от количества команд-участниц (стандартно =5+5) и определяется перед жеребьевкой после регистрации. Финальная игра проводится после отдыха обеих команд не менее 5 минут, продолжительность вдвое больше стандартных матчей.


турнир "путь мяча"

1. Правила просты: преодоление полосы препятствий, прохождение пунктов с обязательным ведением или использованием футбольного мяча за очки. Кто больше набрал - тот и победил. Трассы каждый раз разные, условия и кол-во очков за этап объявляются непосредственно перед турниром.

турнир "квадрат"

1. В игре участвуют от двух до четырех человек (по количеству мест в игровой зоне). Каждый играет сам за себя и против всех.
2. Игра идет 10 минут или до тех пор, пока один из участников не наберет 30 очков, или пока два участника не вылетят из игры, получив -30.
3. Игра начинается вбрасыванием одним из участников (выбирается жребием) мяча в центр игровой зоны (квадрата) так, чтоб при отскоке он поднимался не выше уровня головы, и не ниже уровня колен игрока, находящегося напротив. Игра идет в одно касание.
4. Для того, чтобы набирать очки самому и отнимать их у других участников, игрок должен попасть мячом в поле соперника так, чтобы после этого мяч покинул игровую зону. Если мяч покидает игровую зону сразу после удара игрока, не коснувшись чужого поля, все очки идут в минус бившему по мячу участнику.
5. В случае, если мяч попал в линию (не катившись), он считается. В спорных моментах Удар не засчитывается - раунд начинается заново.
6. Любые удары ногами (колено, щечка, внутренняя сторона стопы и т.п.) приносят по 1 баллу. Набивать за один прием мяча можно не более 5-ти раз. При набивании более 6 раз игрок получает все набранные очки себе в минус.
7. Удары головой, плечом, пяткой приносят по 5 баллов. Любые комбинации (можно повторять) суммируются, но набивать можно также не более 5 раз. При набивании более 6 и более раз очки идут игроку в минус. Если мяч перед аутом проходит у противника между ног (обе стопы должны касаться земли), очки за последний удар умножаются на 5.
8. В случае, если участник заступает на чужую половину, он получает -25 очков штрафа. Любое касание рукой также идет в минус (-5 очков)
9. Если мяч перед выходом из зоны не коснувшись земли задевает нескольких игрков, очки суммируются в минус тому, чье поле мяч задел последним, но тот, кто послал мяч в это поле, получает очки только за последний удар.
10. Выход за пределы игровой зоны "аутом" не считается, мяч в игре, пока не коснулся земли.
11. В случае, если до окончания отведенного на матч времени один из игроков покидает игру,  свободное поле становится зоной "аута". Игроки каждый раунд меняются полями по часовой стрелке. Сбрасывать начинает тот, кто высадил проигравшего.
12. За грубое поведение игроки получают технические предупреждения. После второго такого нарушения игрок дисквалифицируется.

турнир "держи!" (на набивание)

1. В данном конкурсе участники должны за определенное количество времени набрать как можно больше очков. В первом круге (отборочный) дается 1 минута, в финальном - 3 минуты.

2. За касание мяча разыми частями тела дается разное количество баллов:

- ступня = 1 очко
- колено = 2 очка
- голова = 5 очков
- пятка, плечо, грудь, спина = 10 очков
- задержка на любой отдельной части тела более, чем на 5 секунд, приносит х10 очков (пример = задержка на голове даст 50 очков)

3. На выполнение задания дается три попытки. Если участник набил более 5 раз, данная попытка не может считаться "пробной" и нужно играть до конца - больше попыток не выдается.
4. 8 участников, набравших по итогам первого круга больше всего очков, проходят во второй круг.

Стритбол

турнир "лучший бросок сверху"

1. В конкурсе участвуют все желающие возрастом не младше 14 лет. Конкурс состоит из двух кругов: первый – отборочный, второй – финал.
2. Из первого круга в финал выходят половина лучших по результатам трех попыток.
3. На выполнение элемента дается три попытки. Попытки засчитываются только при условии, что мяч забит.
4. До финала все броски оценивает судейская коллегия составом не менее 3 человек. Очки за попытки не суммируются, учитывается максимальный набранный балл за лучшую попытку. В  отдельных случаях броски оцениваются зрителями.
5. Броски оцениваются по пятибалльной шкале. Оценка отдельного броска каждым судьей складывается с остальными оценками - сумма очков и есть балл, набранный участником в одной попытке. В следующий круг проходят те, чей балл оказался выше.
6. Начиная с полуфинала бросок оценивается расширенным составом жюри: 3 или более судей и 3 и более (кроме самого участника) финалистов оценивают выступление также по пятибалльной шкале.
7. Запрещается висеть на кольце, а также продавливать кольцо (форсированное давление на переднюю дужку при недостаточно высоком прыжке). Грубое нарушение данного правила ведет к дисквалификации.

турнир "60 secs"

1. В конкурсе участвуют все желающие. Конкурс состоит из двух кругов: первый – отборочный, второй – финал. Задача участников - набрать как можно больше очков с трехочковой линий.
2. Из первого круга в финал выходят половина лучших по сумме баллов.
3. На выполнение задания дается 1 минута (в финале - 2 минуты). Время включается в момент первого броска. Участник сам бросает, сам подбирает и сам выводит мяч.

турнир: Стритбол 3х3 (действуют c 12.06.09)

Игры проводятся по официальным правилам баскетбола ФИБА для мужчин и женщин со следующими исключениями и комментариями:

1. Площадка 
1.1. Площадка представляет собой половину обычной площадки для баскетбола с одной корзиной.
1.2. Трехсекундной зоны нет.
1.3. Места для борьбы за подбор при штрафном броске обозначены линиями длиной 85 см и шириной 5 см и расположены так же, как на обычной площадке для баскетбола.
1.4. Полукруга для выполнения штрафных бросков нет.
1.5. Линия для выполнения штрафных бросков расположена на том же расстоянии от точки - проекции центра кольца на площадку, что и на обычной баскетбольной площадке, и имеет длину 1 метр.

2. Судьи
2.1. Игру может обслуживать любое количество судей.
2.2. Судьи осуществляют полный контроль над игрой. Основные обязанности судей: проведение процедуры жеребьевки в ситуации "начало игры", "спорный мяч" и в подобных ситуациях; определение команды, имеющей право на владение мячом, в ситуациях, когда это требуется; ведение счета игры; отсчет игрового времени; предоставление тайм-аутов и замен; определение ситуации "спорный мяч"; фиксирование всех нарушений (пробежка, неправильное ведение, аут и т. д.), в также всех фолов.

3. Команды
3.1. Играют 2 команды. 
3.2. В команде должно быть 3 или 4 человека. 
3.3. В начале игры на площадке должны быть 3 человека от команды.
3.4. Капитаном команды может быть любой из ее участников.
3.5. Одновременно на площадке не может быть меньше 2 и больше 3 игроков одной команды.
3.6. Если во время игры в команде осталось меньше 2 игроков, этой команде засчитывается поражение "из-за нехватки игроков" (0:2).
3.7. Если по истечении 2 минут с момента времени начала игры (по расписанию) в команде нет 3 игроков (неявка), этой команде засчитывается поражение "лишением права" (-:5).

4. Игровые положения
4.1. Начисление очков

Мяч, заброшенный с игры из зоны дальних бросков (эта зона соответствует трехочковой зоне в баскетболе), оценивается 2 очками. Любой другой мяч, заброшенный с игры, оценивается 1 очком. Результативный штрафной бросок оценивается 1 очком. За точный бросок, совершенный командой, определенной жребием, после окончания дополнительного периода в соответствии с п. 4.4, начисляется 1 очко. За неточный бросок, совершенный командой, определенной жребием, после окончания дополнительного периода в соответствии с п. 4.4, 1 очко начисляется команде-сопернице.

4.2. Игровое время

Основное время игры длится 10 минут (в первые 9 минут игровые часы останавливаются только на тайм-ауты и технические задержки). Дополнительный период длится до первого правильно забитого мяча, но не более 3 минут (в первые 2 минуты игровые часы останавливаются только на тайм-ауты и технические задержки). Примечание: по решению Организаторов соревнований основное время игры может длиться 5минут (в первые 4 минуты игровые часы останавливаются только на тайм-ауты и технические задержки).

4.3. Начало игры

Команда, начинающая игру, определяется жребием.

4.4. Определение победителя

Победителем объявляется команда:

- которая в основное время игры набирает 16 очков;
- в активе которой больше очков в момент, когда истекает основное время игры;
- которая первой забрасывает мяч в дополнительном периоде (дополнительный период назначается в случае, если по истечении основного времени игры счет равный).

Если в дополнительном периоде мяч не заброшен, любой игрок команды, определенной жребием, выполняет бросок из зоны дальних бросков. Победителем объявляется: 

- команда, игрок которой выполнял этот бросок, если бросок удачен;
- команда-соперница, если бросок неудачен.

4.5. Право на атаку

Команда приобретает право на атаку, когда она контролирует мяч в зоне дальних бросков или получает право на штрафной бросок. Команда теряет право на атаку, когда команда-соперница приобретает право на атаку. Если команда забрасывает мяч, когда право на атаку имеет команда-соперница, происходит нарушение: мяч не засчитывается, право на владение мячом получает команда-соперница.

4.6. Право на владение мячом

После того как одна команда совершила фол или нарушение или правильно забросила мяч с игры или последний штрафной бросок (за исключением случаев, когда это штрафной бросок, назначенный за неспортивный, технический или дисквалифицирующий фол), команда-соперница получает право на владение мячом в зоне дальних бросков. После штрафных бросков, назначенных за неспортивный, технический или дисквалифицирующий фол, независимо от того, удачен последний бросок или нет, та же команда, которая выполняла штрафные броски, получает право на владение мячом в зоне дальних бросков.

4.7. "Чек" 

Любой игрок команды, получившей право на владение мячом в результате фола или нарушения или в результате того, что команда-соперница забросила мяч, должен вывести его в зону дальних бросков и предоставить ближайшему игроку команды-соперницы для "чека" ("проверки"). При этом все игроки защищающейся команды должны находиться вне пределов зоны дальних бросков (внутри линии дальних бросков). Получив мяч обратно в зоне дальних бросков и установив над ним контроль (в этот момент - по установлении контроля - включаются игровые часы в начале игры и дополнительного периода, после тайм-аутов и остановок в игре, а также на последней минуте, когда отсчитывается "чистое" игровое время; в этот момент игроки обороняющейся команды получают право выходить в зону дальних бросков), игрок нападения может совершать любые игровые действия, включая атаку корзины. В случае немедленного выбивания защитником мяча при "чеке" до установления нападающим контроля над мячом: время не запускается, "чек" выполняется заново.

4.8. Ситуации спорного броска

Правило поочередного владения ("по стрелке") не действует. При возникновении ситуации спорного броска любой из игроков команды, которая последней контролировала мяч перед возникновением ситуации спорного броска, совершает бросок из зоны дальних бросков. Если бросок точен, эта команда получает право на владение мячом через процедуру "чека". Если бросок неточен, право на владение мячом получает команда-соперница.

4.9. Начало дополнительного периода

Команда, которой предоставляется право на владение мячом в начале дополнительного периода, определяется так же, как команда, имеющая право на владение мячом в ситуации спорного броска.

4.10. Замены

Замены разрешены обеим командам в любой момент, когда мяч мертвый. Просьбу о замене капитан команды высказывает судье.

4.11. Тайм-ауты

Каждая команда имеет право на один 30-секундный тайм-аут в течение основного времени игры и один 30-секундный тайм-аут в течение дополнительного периода. Возможность для тайм-аута появляется тогда же, когда возможность для замены. Тайм-аут у судьи запрашивает капитан команды.

5. Нарушения и фолы

5.1. Правило 24 секунд

Правило 24 секунд не действует (только на турах региональных этапов чемпионата России, отборочных серий в чемпионат России и на финальном турнире чемпионата России: время на атаку ограничено 16 секундами, все прочие детали этого правила полностью соответствуют статье «24 секунды» официальных правил баскетбола);

5.2. Штрафные броски

Любой некомпенсированный (в результате "особой ситуации") персональный фол, кроме фола, совершенного командой, контролирующей живой мяч на площадке или имеющей право на владение мячом ("фол в нападении"), а также любой некомпенсированный неспортивный, технический или дисквалифицирующий фол наказывается предоставлением команде-сопернице штрафных бросков. Количество штрафных бросков определяется п. 5.3.

5.3. Наказание за фол

Наказание за фол зависит от статуса фола:

- если фол совершен на игроке, выполнявшем дальний бросок, который оказался неточным, назначается 2 штрафных броска; за любой другой фол назначается 1 штрафной бросок (только на турах региональных этапов чемпионата России, отборочных серий в чемпионат России и на финальном турнире чемпионата России: каждый из первых 3 фолов команды в данной игре, ели этот фол не неспортивный, не технический, не дисквалифицирующий и совершен не на игроке в процессе броска, ведет к возобновлению игры командой-соперницей через процедуру "чека");

- если фол произошел вследствие персонального контакта, штрафные броски выполняет игрок, на котором совершен фол; в противном случае штрафные броски выполняет любой игрок команды-соперницы;

- если фол совершен на игроке, находящемся в процессе броска, и бросок удачен, попадание засчитывается и игроку предоставляется право на 1 штрафной бросок;

- если фол является неспортивным, техническим или дисквалифицирующим, после выполнения последнего штрафного броска команда, которая выполняла штрафные броски, получает право на владение мячом в зоне дальних бросков через процедуру "чека"; если фол не является неспортивным, техническим или дисквалифицирующим, после исполнения последнего штрафного броска игроки участвуют в борьбе за подбор.

5.4. Игрок, выполняющий штрафной бросок

Игрок, выполняющий штрафной бросок, должен расположить обе ноги в непосредственной близости от линии штрафного броска и так, чтобы эта линия находилась между ним и корзиной. После того как зафиксирован фол, ему отводится 5 секунд на выполнение первого штрафного броска (за эти 5 секунд остальные игроки должны занять правильные позиции для подбора) и 5 секунд на выполнение второго штрафного броска, если назначено 2 броска.

5.5. Лимит персональных фолов отсутствует

Количество персональных фолов (не неспортивных, не технических и не дисквалифицирующих), которыми может быть наказан игрок, не потеряв права играть, не ограничено.

5.6. Неспортивный фол

Фол классифицируется как неспортивный, если выполняется хотя бы одно из следующих условий: 

- преднамеренный фол совершен на игроке, который в момент фола не контролировал мяч, но его команда контролировала мяч;
- контакт был чрезмерным ("жесткий фол").

5.7. Дисквалификация игрока

Игрок, совершивший в одной игре 2 неспортивных фола, 2 технических фола или 1 дисквалифицирующий фол, дисквалифицируется до конца игры. В случае драки каждый игрок, принявший участие в драке, дисквалифицируется до конца игры плюс на срок, определенный совместным решением судей, обслуживающих игру, и главного судьи турнира.

5.8. Дисквалификация команды

Команда, два игрока которой были дисквалифицированы в течение турнира, дисквалифицируется до конца турнира.

Дополнение

При появлении кровотечения у игрока судья обязан моментально прервать игру. Как можно скорее должна последовать замена. Однако если по обнаружении кровотечения одна из команд берет 30-секундный тайм-аут и за время тайм-аута кровотечение остановлено, игрок может продолжить игру.

Коротко:

● Площадка – половина обычной баскетбольной площадки с одной корзиной.
● В команде 3 игрока и 1 запасной.
● Игра идет 8 минут или до 16 очков.
● За дальний бросок начисляется 2 очка, за остальные – по одному.
● Чтобы получить право на атаку после атаки соперников или перехвата, команда должна вывести мяч за линию дальних бросков.
● Если команда забросила мяч, соперники продолжают игру из-за линии дальних бросков.
● Время на атаку не ограничено (кроме туров чемпионата России).
● Правило поочередного владения не действует. Ситуация спорного броска разрешается дальним броском: попал – не попал.
● Игрок может получить любое количество персональных фолов (не неспортивных, не технических и не дисквалифицирующих!), не будучи удаленным.
● Любой фол начиная с первого, кроме фолов в нападении, в том числе фол на небросающем игроке, наказывается штрафными бросками (кроме туров чемпионата России).
● Штрафные броски (кроме назначенных за технические, неспортивные и дисквалифицирующие фолы) – с борьбой за подбор.


турнир: Стритбол 1х1

аналогичны правилам Стритбола 3х3


партнеры

ГКМ Госкомспорт УР
pizhon 

 

 


MKPortal M1.1.2b ©2003-2007 mkportal.it
Страница сгенерированна за 0.13976 секунд с 12 обращениями в базу данных